three.js入門 第11回 シャドウ 光源がオブジェクトに遮られることで作られる、「影(シャドウ)」を設定します。影がつくと、3Dの表現がグッと向上します。 カテゴリーJavaScript > WebGL 2022年10月6日 発行 著者 小山田 晃浩 フロントエンド・エンジニア three.js入門 シリーズの記事一覧 このシリーズの記事 目次 はじめに DirectionalLightShadow SpotLightShadow PointLightShadow 負荷を抑えた影の有効活用 まとめ この記事を読むには 購読の手続きが必要です 購読の手続きへ 購読済みの方はログイン 月額880円(税込) + 初めてお申し込みの方には、30日間無料でお使いいただけます 第10回 クラシックライト