CoffeeScriptで学ぶJSの設計 第7回 クラス その2
今回は魚の動くスピードや、色を設定できるようにしたり、それらの動きをスタートさせたり、ストップさせたりする実装を行います。これらをクラスを使って、どのように整理していくか、その過程が分かるように解説しています。
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今回は魚の動くスピードや、色を設定できるようにしたり、それらの動きをスタートさせたり、ストップさせたりする実装を行います。これらをクラスを使って、どのように整理していくか、その過程が分かるように解説しています。
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