エンジニアのためのデザイン入門 第4回 とりあえず動く、審美的な側面 今回は「とりあえず動くデザイン」のうち、ノンデザイナーにはある意味、鬼門である「とりあえず動く、審美的な側面」を解説します。 カテゴリー デザイン 2013年2月28日 発行 著者 小原 司 UIデザイナー エンジニアのためのデザイン入門 シリーズの記事一覧 このシリーズの記事 目次 審美的なデザインは最低限に とりあえず動くデザイン流のアイコン 高速な情報伝達の理由 アイコン使用の注意点 審美的な要素はひとつだけ 情報の余白をうまく取れない理由 情報の余白の取り方 配置のコツ 審美的なデザインを上達させるには 具体的な上達方法 まとめ この記事を読むには 購読の手続きが必要です 購読の手続きへ 購読済みの方はログイン 月額880円(税込) + 初めてお申し込みの方には、30日間無料でお使いいただけます 第3回 とりあえず動く、文字情報的な側面 最終回 とりあえず動く、時間的な側面